{"body":{"post":{"id":"4g2g5z6w6c1r17025q1a","createdAt":"2022-10-14T07:55:31.649Z","updatedAt":"2022-10-14T07:55:31.649Z","title":"有哪些使你通关看完后怅然若失的游戏或动画","content":"有哪些使你通关/看完后怅然若失的游戏或动画？ - 寺主人的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/37181506/answer/71617721\n\n整理硬盘的时候，在硬盘的角落又瞧见这款游戏Passage，忍不住重玩一遍，我承认确实没有当初玩的时候那么有感觉，不过还是免不了黯然神伤。\n\nPassage，作者[Jason Rohrer](http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/ \"点击访问Jason主页\")。我去年在[独立游戏杂志](http://www.indiegm.com/game/passsage)上发现它的介绍。下载下来一玩，短短五分钟的人生旅程，从一开始的不知所玩，再到慢慢明白作者的意图，正准备感慨作者的创造力时，游戏突然给我震撼一下，然后就Game Over，五分钟到了。\n\n至今我还记得当时的感受。作者所描述的与我的人生观多么吻合，无论生活的过程怎么丰富多彩；是为什么所驱动，去追求什么；或者受尽欲望的折磨。最后论及人生的目的，实际上除了受苦，人生就没有什么目的可言。所有幸福、所有满足都只是长时间的煎熬所换来的，却要那么短暂，甚至虚幻。而后又被新的欲望所霸占又继续煎熬。所以，当最终浓缩起来的人生就如这游戏的过程一样，单调且重复，却又不得不触动。唉，叔本华给我的影响吗？如今确实没有当时那么多感慨，再说多就成无病呻吟了。只是推荐大家去玩一下，感受下这款艺术性较强的电子游戏。\n\n今天才发现Passage可以拆开成Pass+age(流逝的岁月?) 。在毕业年发现是多么应景呵！\n\n同时,我又好奇的搜了下[Jason Rohrer](http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/ \"点击访问Jason主页\")。在作者的一个访谈中看到他说了一句话：「I make whatever games I want to make」。确实，他做到了，让我们尊敬。我呢？路还很远…\n\n唔，不说了。放上游戏地址：\n\nhttps://passage.en.softonic.com/download\n\n不喜欢全屏，安装后在settings文件夹里将fullscreen.ini的1改为0即可。\n\n顺便说一下，这游戏的像素画风格很赞！音乐很能调动气氛。特别是随着距离所作的那些模糊或者说归纳处理，非常棒，意味深长啊。其实这游戏也有一些可以探索的东西，详情请见[百度百科：Passage](http://baike.baidu.com/view/1695529.htm)。建议玩过后再看。"}}}